EL GRAN LIBRO JUEGO DE LOS AVENTUREROS

EL GRAN LIBRO JUEGO DE LOS AVENTUREROS

UN LIBRO INFANTIL CON 3 NIVELES DE JUEGO, DE 3 A 8 AÑOS. JUGAR Y

SUBIRANA QUERALT, JOAN

14,42 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
PIRATA EDITORIAL
Año de edición:
2023
Materia
Educativos, consulta y formacion
ISBN:
978-84-18664-27-4
Páginas:
14
14,42 €
IVA incluido
No disponible

El gran libro juego de los aventureros es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer a algunos de los aventureros y aventureras más importantes de la historia. Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar simultáneamente. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1)Para los más pequeños: buscar objetos y al personaje principal dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2)Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3)Para los grandes: buscar 10 objetos que se encuentren fuera de época o a personajes que se comporten de forma extraña. A partir de 7-8 años. Los aventureros y las aventureras que aparecen son: Billy the Kid en el leja

Artículos relacionados

  • LA MAGIA DE LA LIMPIEZA NATURAL
    RUBIN, PURDY / FIGG, CHARLOTTE
    Durante años nos han hecho creer que para limpiar bien una casa necesitamosdecenas de productos distintos: sprays para el baño, desengrasantespara la cocina, limpiadores para el suelo, quitamanchas imposibles?todos llenos de químicos y envases de plástico.Pero ¿y si limpiar pudiera sermucho más sencillo, natural y efi caz?Purdy Rubin y Charlotte Figg estaban cansadas de tener e...
    Queda 1 ejemplar

    20,10 €

  • BENDITOS ERRORES DE LA CIENCIA
    RIERA, LUCAS
    ¿Un cohete que desaparece mientras vuela hacia Marte? ¿Una pomada que cura las heridas si la aplicas sobre el cuchillo que te ha herido? ¿Un médico que “receta” unos bichos asquerosos que te chupan la sangre? La ciencia ha avanzado gracias a los errores, siempre y cuando esos errores hayan sido estudiados para no caer en ellos nunca más. Diviértete y aprende con fallos garrafal...
    Queda 1 ejemplar

    18,75 €

  • AZUL MARINO
    MULET, JÚLIA
    Entender el océano a través de la desaparición de los colores ¿Por qué el mar es azul? Cuando la luz del Sol penetra en el océano, los colores desaparecen uno tras otro. Primero se esfuman los rojos, después los amarillos. El azul es el último en resistir antes de que llegue la oscuridad. A través de una sorprendente galería de especies marinas, este libro nos invita a descend...
    Queda 1 ejemplar

    20,19 €

  • ESCRIBIR MICRORRELATO
    CUTILLAS, GINÉS
    Dinámico, fascinante y disruptivo, el microrrelato es el gran desafío de la narrativa contemporánea. Su naturaleza sintética, exigente de un lector cómplice, demanda herramientas precisas que transformarán tu forma de leer y escribir ficción hiperbreve. Este manual ofrece un recorrido integral por el género: desde su evolución histórica y la delimitación de sus fronteras, hast...
    Queda 1 ejemplar

    24,04 €

  • GENTE SIN PRESENCIA
    POSTHUMA, JENTE
    La madre de la narradora le enseñó desde niña que existen personas con presencia y otras incapaces de dejar huella. Actriz frustrada, brillante y contradictoria, convirtió aquella idea en una obsesión familiar y, tras su muerte, su hija intenta comprender quién fue realmente mientras indaga en una infancia marcada por el teatro, las mentiras, los amores fallidos, la enfermedad ...
    Queda 1 ejemplar

    18,17 €

  • CURIOSARIO. MÁQUINAS MONSTRUOSAS
    RIERA, LUCAS
    ¿Cómo perforar un túnel por debajo del mar? ¿Cómo reparar el aspa de un molino de viento? ¿Cómo triturar una piedra de 100 toneladas o transportar a 8 personas a Marte? ¿Cómo subir a la fachada de un edificio de 22 pisos o elevar 500 toneladas con una grúa? Todas estas preguntas y muchas más tienen una sola respuesta: mediante las máquinas más monstruosas, potentes y espectacu...
    Queda 1 ejemplar

    21,15 €

Otros libros del autor

  • EL GRAN LIBRO JUEGO DE LAS CIVILIZACIONES
    SUBIRANA QUERALT, JOAN
    Es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles que permiten jugar y aprender sobre distintas civilizaciones antiguas. Las épocas que aparecen son las épocas doradas de las siguientes civilizaciones: Polinesios/ Vikingos/ Romanos/ Chinos/ Mayas/ Egipcios El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, do...
    Consultar disponibilidad

    14,42 €